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为什么我写了一本关于模糊不清的“90年代电脑游戏

2019-08-07     来源:河北日报数字报         内容标签:为什么,我,写了,一本,关于,模糊不清,的,“,

导读:关于视频游戏的最受欢迎的写作往往是体验式的,专注于玩家与游戏的关系。当然,这并没有错,但值得认识到的是,视频游戏通常是涉及技术,艺术,财务和管理协调的团队项目。在

关于视频游戏的最受欢迎的写作往往是体验式的,专注于玩家与游戏的关系。当然,这并没有错,但值得认识到的是,视频游戏通常是涉及技术,艺术,财务和管理协调的团队项目。在这方面,它们与电影相似。如果你抓住一本关于电影的热门书籍,它可能包含电影批评,但它也有可能深入研究电影如何获得资助,制作过程是什么样的,以及那些人的生活。关于电影的流行书籍承认媒体的重要性以及结合从一个概念到完成的电影项目的许多力量。我们在视频游戏写作中需要更多的东西,我试过在我最近的一本书JaggedAlliance2中,通过学习我最喜欢的一篇文章来做到这一点。

在他1996年出版的“Aramis”或“技术之爱”一书中,社会学家和哲学家BrunoLatour讲述了这本书。Aramis的故事,一个真实的,未来主义的法国公共交通系统,在20世纪70年代获得了巨大的财政支持,但从未超越原型阶段。这是一个应该无聊的故事,包括政府拨款,甘特图,硬件故障,范围变化,和可变磁阻电动机。但Latourta解读这些干燥的主题,并讲述一个令人着迷的故事,融合了民族志冒险,哲学宣言和顽固的侦探小说。他将营销材料,技术文档以及与工程师,经理,政治家和金钱人的访谈编织在一起。他大胆宣称使技术项目从虚构实体转向真实实体的过程,描述了它们影响社会的机制,并提出了我所遇到过的唯一一种听起来不像蛇油的创新理论。

巴黎的Aramis原型网站(SmileyToerist/WikimediaCommons)

有一些关于电子游戏的书籍。卓娅街的DreamcastWorlds彻底宣布其拉脱维亚的影响,并且对于想要了解视频游戏控制台如何成功或失败的人来说,必须阅读。CaseyO"Donnell即将发展的开发者困境是基于他在视频游戏工作室担任嵌入式民族志学家的几年,并且读起来就像是对Aramis的交错叙述,从它的时髦排版到它的时髦排版。但这两本书都源于作者的学术论文工作。这并不会降低书籍的价值,但它确实会使他们成为密集的体验,而且对于那些对游戏感兴趣的普通读者来说很难卖。

所以当我接触BossFightBooks时2013年初以梦想的方式(“写一本关于你想要的任何视频游戏的短篇小说,你想要的任何方式”),我立即知道我想写一些受Aramis启发的东西-充满了访谈和技术细节,但也广泛分析了哪里游戏适合更大的文化。我希望通过简化叙述来缩小某些东西,而不是通过放大和缩小代码行,个体开发人员,公司权力结构,工业设备和文化机构来创造一些可以接近的东西。

我考虑过几场比赛,但我选择了由加拿大科技公司开发的名为JaggedAlliance2的一款名不见经传的1999年PC策略游戏。是的,这是我最喜欢的游戏,但更重要的是它有默默无闻的工作。游戏开发者众所周知是秘密的;我知道很难让他们在关于流行游戏的记录上发言,即使是旧游戏也是如此,如果任何参与其创作的公司实体仍然存在且能够提起诉讼,那将是双倍的。

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